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 [團隊副本] 暮光堡壘 碎龍者哈弗斯

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網站管理員


性別 : 男

文章數 : 189

注冊日期 : 2010-06-06


[團隊副本] 暮光堡壘 碎龍者哈弗斯 Empty
發表主題: [團隊副本] 暮光堡壘 碎龍者哈弗斯   [團隊副本] 暮光堡壘 碎龍者哈弗斯 Empty周一 10月 25, 2010 10:08 pm



轉自 NGA


碎龍者哈爾法斯

這場戰鬥並非很難,戰鬥中將有一條龍一直在你背後飛並噴吐火焰,這只能靠治療撐過去(無法攻擊)。
哈爾法斯有一個大概6分鐘的狂暴時限,同樣他有115,000,000血,為了幫助你在狂暴前擊敗他,戰鬥中有兩撥小怪可以利用,當你們利用它們的時候,彼此就會變成敵對,你們同樣要消滅他們(虛空龍及虛空幼龍群);

當虛空龍存活時,你們將使你們造成的傷害降低2000,而虛空幼龍群則會帶一個降低命中以及其他東西的光環(這個沒怎注意);

當你殺死虛空龍時,背後的龍的噴吐變成持續性傷害,但虛空幼龍群除了能增加傷害,是否還有其他效果就不清楚了;

[color:9385=#000]當你殺死他們時,哈爾法斯會得到一個不斷提升的DEBUFF,讓你們根據百分比提升傷害。當百分比到30時,哈爾法斯會不斷旋風並丟失仇恨,在測試服務器上你們可以用近戰圍住他讓他不動
----------------------------------攻略---------------------------------------------
暮光壁壘進門兩“門神”,奇弱無比…隨便打
然後是3組小怪,每組5個怪(還是4個?)近戰怪不吃控制,變羊妖術之類的都不吃,法系怪可以羊或者妖術等控制,兩個坦分別拉住一個近戰怪,剩下的法系怪控制好不要讓他們攻擊團隊(打過英雄5人的話這點活只是小意思了)

清完3組小怪,在左右手會有4組信徒,每組大概6.7個怪,他們只會一招,就是對一個人引導一個法術,令對方6秒內不能施法,對治療很致命,引導的時候對方身上會有一個魔法DEBUFF,能驅散的要幫治療驅散,小怪打人不疼但是積少成多,如果治療都被沉默了坦克要開技能,SS的暗怒,ZS的震蕩波等團暈也有奇效

打完一共這8組小怪之後就是老一了



碎龍者那啥啥
老一叫做碎龍者XXX什麼的,我簡稱為老一。

Boss身邊會關著5條龍,分別是青銅龍,風暴龍,一群虛空雛龍,石頭龍,虛空龍

每個CD都會隨機令3種龍可以對話,青銅龍目前來看是必定可以對話,剩下的兩種龍則會被暈迷,對戰鬥不會產生任何影響,根據龍的種類,BOSS會得到不同的技能,處理方法也不同

除了boss本體之外,天上還會飛著一條元龍,元龍無法攻擊,只會往地上噴火球,火球落點會有火圈,純屬干擾團隊。

根據本周可激活的龍,BOSS會獲得不同的技能:

石頭龍:BOSS的攻擊會獲得致死效果,每下減少5%的治療效果,一般8層左右換坦
風暴龍:BOSS獲得暗影新星,群體AOE+擊飛,可打斷
虛空龍:BOSS有一個BUFF,增加100%的攻擊速度
虛空雛龍:沒遇到過…不知道….

開打前BOSS身上會有兩種buff告訴你哪些龍可以激活。一個坦克拉住BOSS,另一個坦克則去和其中一個可激活的龍對話把他們釋放出來,釋放出來之後他們會對boss上一個debuff增加boss受到的傷害50%,打死後會減弱BOSS對應的技能

青銅龍:大大減少天上的元龍的火球施法速度,令躲避火球成為可能(如果不釋放的話,地上出現火圈的同時基本火球就砸下來了)
石頭龍:給boss一個debuff週期性擊暈BOSS大概3秒左右
風暴龍:大大減少BOSS暗影新星的施法速度,令打斷施法成為可能(如果不釋放的話施法速度快的可怕幾乎不可能打斷到)
虛空龍:移除BOSS增加攻擊速度的BUFF
虛空雛龍:沒遇到過,還是不知道

開怪由主坦拉住BOSS,副坦在開怪的同時去激活龍,根據BOSS技能的威脅性和龍對我們的幫助,虛空龍>風暴龍>青銅龍>石頭龍,(雛龍不表,沒遇到過),釋放龍之後,龍會給boss上debuff,隨後會被boss控制,要先擊殺

根絕組合,選擇也不同,因為青銅必刷,而且對火球的抑制幫助很大(沒青銅龍幫忙的話火球幾乎無法躲避,團隊掉血很嚴重),一般選擇青銅龍第二次放。第一次放虛空龍或者風暴龍(如果刷了的話)。石頭龍的致死威脅不大,不用急著放。其實順序什麼的仁者見仁智者見智,沒有最好的順序

比如我們FD的時候BOSS激活的是青銅+石頭+虛空,也就是說boss會+100%攻擊速度和致死,+攻速威脅最大,所以我們先放虛空龍,然後打死他,然後放青銅龍,令元龍的火球不再是威脅,打死,最後放石頭龍,拉著不打死。

說說為什麼不打死石頭龍,因為每放一條龍,boss會得到一個debuff+50%受到的傷害,對dps輸出幫助很大,但是龍放出來後要拉住,如果三條龍都殺死的話反正會因為時間不足導致boss狂暴,小龍的攻擊力不是很高,鑑於要換坦,所以放一條龍出來拉著是利大於弊的

打死兩條小龍之後,全團注意躲避地上火圈(青銅剛放出來的時候元龍會像吃了春藥一樣瘋狂放火球,此時團血壓力很大。打死青銅龍之後火球基本就沒有威脅了,稍微注意點就能走開)。然後就是慢慢輸出BOSS。因為boss+150%受到傷害的關係,DPS能打出相當漂亮的數據

這樣打到30%後,BOSS會開始無限旋風斬(近戰淚目),類似TAQ老3的那樣,一直旋到死。坦克要在房子兩端盡可能嘲諷BOSS,近戰如果有閃躲之類的技能可以上去打,如果血量不多就乖乖打醬油吧。遠程和治療要提前觀察boss的旋風走向,等轉到面前再跑基本是來不及的。

薩滿在這裡非常不吃香…因為大部分技能都是要讀條的,但是85的新技能移動施法在最後一個階段相當好用,加血跑位兩不誤。盜賊強烈建議裝一個斗篷雕文,配合有雕文的佯攻,輸出相當安全
而需要站定輸出的遠程職業就比較悲劇了,因為30%後跑位很多,基本沒什麼辦法輸出。 BOSS 6分鐘狂暴,DPS壓力還是不低的。這也是為什麼我們特地放第三條龍的原因。如果只放兩條,幾乎是必定狂暴
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