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原文:http://www.paragon.fi/guides/ragnaros-25-man-heroic-mode-strategy-guide
翻譯:http://wow.178.com/201108/106248512643.html

現在世界第二擊殺已經出現,所以我們可以放出我們的攻略了。這份攻略最好和拉格納羅斯的擊殺視頻一起觀看,這樣你就可以看到實際情況是如何實施的。這裡也有一些個人的小提示,來幫助你們注意到重要的BOSS技能,同時這裡也有給治療,坦克,近戰和遠程的提示。對這場遭遇中,有些特定職業會有特殊的指示:如果你幸運的玩了這個職業,也讀一讀它們。

隊伍組合
坦克
1 野性德魯伊(Sejta)
1 防禦騎士(Lazei)

治療
1 神聖騎士(Ilonie)
1 恢復德魯伊(Anaram)
1 神聖牧師(Jhazun)

DPS
4 冰霜死亡騎士(Synti, Tuutti, Snakkimon, Nize)
3 獵人(Kruf, Krimsy, Devai)1 生存和2 射擊
3 暗影牧師(xenophics, Fragi, Uss)
3 惡魔術士 (Manni, Jubeto, Diivil)
3 平衡德魯伊 (Lappe, Lihas, Arx)
2 狂暴戰士 (Wakoz, Verdisha)
1 奧術法師 (Baltha)
1 戰鬥賊 (Rakez)

有關團隊配置
這場戰鬥需要兩個坦克,而治療的數量則取決於你們的DPS能有多高。這個戰術圍繞著帶2顆隕石進入P4而設置,所以P3就是DPS檢查,而在這一情況下特定的職業(比如戰士和惡魔術)能有出彩的發揮。 P2需要爆發AOE能力,所以公會也不能只帶在P4強力的職業。好的對付熔岩種子的AOE職業(大致從最好的到最糟糕的排列)是:鳥德,生存獵,冰DK,暗牧和術士。這場戰鬥最佳的治療是補騎,神牧和恢復德,恢復德又是其中最好的。
你也會想要足夠的死握,台服,眩暈和爆發DPS來應對轉階段的火焰之子。

各個階段總覽
這個BOSS有4個階段和2個轉階段。
P1(100%-70%)
保持不死人,同時應對好熔岩陷阱和拉格其它技能的時間軸。
第一個轉階段是在烈焰之子到達拉格納羅斯之鎚之前殺掉它們。
P2(70%-40%)是處理熔岩晶粒,和殺掉刷新的熔岩元素。
第二個轉階段和第一個轉階段基本相同,就是出了兩個需要坦克的熔岩幼體。
P3(40%-10%)是純粹的用DPS在出現太多隕石之前把拉格抽到10%以下。
P4是拉格納羅斯從熔岩中站起來,同時對RAID隊伍一頓暴打。瑪法里奧怒風(雲爆),哈穆爾符文圖騰(纏繞根鬚)和塞納留斯(雄渾冰霜)用自己的技能來幫助RAID成員。

第一階段 - 保持不死
拉格納羅斯的第一階段必須保證穩紮穩打- 按照這個戰略是不可能狂暴的,所以在P1不要因為貪圖DPS而造成任何損失。

拉格納羅斯釋放拉格納羅斯之怒(對目標6碼內的敵人造成傷害並且擊退他們)和拉格納羅斯之手(對55碼內的目標造成傷害並擊飛)。基本上近戰需要注意拉格納羅斯之手,遠程則是拉格納羅斯之怒。每個人同時要注意不能站在熔岩陷阱附近以免被擊飛進去。

近戰應該和坦克站在平台的​​對面,這樣他們就能打到BOSS的背。
遠程和治療應該在平台上分散,每個人之間相距6碼。
讓整個團隊都吃到抗性光環或者圖騰非常重要,所以把你的騎士和薩滿(譯註:薩滿?在哪裡?)安排好位置,讓整個平台吃到抗性。

拉格納羅斯也會釋放薩弗隆之擊,如果你被錘子砸中你會被秒。當錘子砸中地面的時候它會對3個方向各產生一道熔岩浪潮。對於近戰來說躲開這個技能是非常簡單的。對遠程來說先躲開熔岩浪潮,然後接著分散。

熔岩陷阱
在踩掉一個熔岩陷阱的時候請保證:
1、熔岩陷阱易傷DEBUFF已經在RAID成員身上消失
2、每個人都有足夠的血量(對於無減傷職業來說是95%+)
3、近期不會有拉格納羅斯之手或拉格納羅斯之怒
4、每個人都清楚誰該去踩陷阱
最好讓踩陷阱的人在踩之前倒數一下。這樣有減傷的玩家們可以開減傷來降低傷害,或者讓血太低的人開無敵。倒計時可以給人開反魔盾,影散,真言術盾,冰箱,威懾,群體破斧,防禦姿態,和吃糖的時間。你們帶的治療越少,踩陷阱的時間把握就越重要。同時你們要保證人們在陷阱的時候開減傷。

讓這一階段變得有挑戰性的原因是當你把這一切都合在一起看,你可能會遭到各種不幸的連招:


被擊飛到陷阱上
熔岩陷阱周圍的地方應該保持乾淨。近戰和坦克需要注意它們身後的場地。

需要移動
一個遠程不小心跑到近戰位,然後即被拉格納羅斯之手擊中(到陷阱/熔岩浪潮上)又被拉格納羅斯之怒擊中(到陷阱/熔岩浪潮上),或者血太低不足以吃下這兩個技能。

分散
在熔岩陷阱釋放的時候人們需要找到一個新的地方站。它們也需要躲開熔岩浪潮。當拉格納羅斯之怒即將到來的時候每個遠程都需要檢查自己與周圍人的距離。無論何時DPS都應該給治療讓出它們想站的位置。

治療小提示
盡量的節約魔法- 在踩過一次陷阱後只要抬到50%血量就可以慢慢來了。優先治療那些沒有減傷技能的人。踩陷阱的時候使用精通光環很有幫助。

第一次轉階段 - 處理烈焰之子
拉格納羅斯把錘子砸向地面,同時刷出8個試圖走到錘子的烈焰之子。如果它們成功碰到錘子它們會爆炸然後導致團滅。當熔岩之子失去血量的時候它們的移動速度會變慢;血量低於50%的時候就走的很慢了,低於25%簡直是在爬。首先把所有烈焰之子打到50%血量以下再殺掉它們。

與普通模式下不同,烈焰之子沒有固定的刷新位置,它們可能全部從錘子的一側刷新,所以每個人都要注意標示刷新點的光柱來確定自己應該處理哪個ADD。

團隊裡的DPS需要每兩個人一組來處理。 DK和平衡德在這裡確實大放光彩,所以把它們分在兩側。每個烈焰之子分配2個DPS的話需要16個,如果你帶了更多的DPS,那麼讓他們看情況發揮:錘子在場邊就去離錘子進的那邊,如果錘子在場中的話就去烈焰之子多的那邊。如果你有超過兩個的平衡德那麼讓第三個看情況走。

我們在烈焰之子上使用了兩個戰術:
1、把第一個擊退,然後把較遠的抓過來
2、把第一個抓過來然後把整個群落擊退

轉階段戰術
不要忘記讓你的補騎和防騎一起加入昏迷控制鏈。如果每個小怪都有一個昏迷的話是很好的,但是用我們的配置做不到。坦克和治療應該被分配去昏迷那些沒有分到DPS的昏迷技能的小怪。
記住並且使用這些技能:衝鋒,重擊(鵪鶉也能用這個!),寵物的昏迷(獵人黃蜂,野性精神,地獄守衛擲斧)

治療小提示
這是一個治療非常緊張的階段,用上你所有的CD技能,優先治療那些較長時間殘血的目標,因為隨機傷害不會連續點同一個目標兩次。你在這個階段結束的時候會幾乎空藍。確保治療在平台上散開來保證每個人至少有一個治療照顧。

第二階段 - 爆發AOE
我們的戰術是在熔岩晶粒碰到RAID成員之前就打死它們。 20個熔岩晶粒從平台上刷新,以隨機成員的位置為目標,當降落的時候造成一定起始傷害,然後再造成與距離有關的爆炸傷害,然後刷出一個熔岩元素。熔岩元素會盯著自己的目標直線跑過去。當熔岩元素互相靠近的時候它們得到BUFF,增加它們的傷害並且使它們免疫定身和群體控制技能。在這個戰術下,BUFF的層數高到讓熔岩元素可以一擊打死任何人,如果它們真的碰到團隊的話。所以在它們碰到團隊成員之前就斬殺掉它們非常的重要。

如果你有3個從P1留下來的熔岩陷阱(同時確保只有3次種子),你應該在轉階段的隨機傷害停止的時候立刻​​踩掉一個。你在踩陷阱的之後可以用團隊的大技能例如平衡德的寧靜。

我們集中在平台的中間,拉格的面前(近戰距離,不要掉進岩漿裡)等到熔岩晶粒的計時條結束。當計時條消失的時候每個人都跑到平台的右邊(近戰距離)同時不能AOE的職業一路跑到底。每次我們都用了小德奔竄咆哮來保證把損失降到最低。有兩個小德CD就能轉過來了。

AOE小提示
DK:在晶粒激活之前使用死亡凋零,然後反魔盾,吹一個凌風然後狂奔回來。站的足夠近來確保凌風吹到所有怪。
暗牧:一個獵人應該把自己的寵物定在怪群的稍右邊,岩漿附近。在晶粒刷新之前就給你自己上盾並且對那隻寵物引導心靈灼熱。選到寵物不太容易,所以用宏或者設焦點。
平衡德:如果你沒有OOM,引導颶風術然後在晶粒激活的時候引爆你的蘑菇,然後一邊往角落跑一邊用颱風。
術士:在晶粒激活之前就在RAID隊伍之外放好傳送門。你在ADD激活之前有時間放兩個腐蝕之種,但是最好別冒險。

重要的是你必須帶足AOE以確保你每次都能夠安全的擊殺。因為這樣,緊張的DPS要求你在P3能使得每個人都能正確的AOE。

確保每次擊殺元素以及跑回位置的時候你都呆在近戰位置(圖上岩漿邊上的黃色區域)。這樣你就不用費心去躲薩弗隆之擊了。當跑開元素的時候記得躲開平台的邊角,因為岩漿的區域在角落上比貼圖更大。

當晶粒死亡的時候,從近戰範圍移開來躲開Engulfing Flames。一跳不能殺死你,但是如果你沒有減傷的話兩跳就能殺掉你。這一階段沒有對輸出BOSS的要求,所以保持自己的安全。

如果計時條並不准確(一直就沒準過)然後ADD刷散了,有的晶粒更加靠近隊伍,這個時候用群體破斧來保證沒人因為起始的爆炸傷害死亡。

在這個階段的結束,建議你讓近戰有時間恢復滿怒氣/能量/符文,並且叫DK開大軍。當BOSS的血量降到40%做動作的時候盡量對它造成傷害,這是白給你們P3時間。

治療小提示
再一次試著省藍。在熔岩陷阱被踩之後沒有必要急著治療,除非它被踩的太晚了。你的UI應該顯示誰吸引到了元素的仇恨,所以你應該優先治療它們,因為AOE是不夠你在元素群到達團隊成員之前殺死每一個。在這個過程中依舊必要急著治療那些不是必須吃到傷害的成員,所以使用高效的治療技能來慢慢的給團隊為下一個陷阱加滿血。

第二次轉階段 - 火焰之子和信使
這次轉階段和第一次完全一樣,除了兩個熔岩信使會在平台兩側刷新,而它們需要被坦住。坦克需要保持移動,而治療需要更多的輸出治療,所以你可能沒有那麼多昏迷用。信使會在團隊成員上使用Blazing heat,使得該成員腳下週期性的刷新出火焰。如果一個火焰之子或是熔岩信使踏上火焰它就會回血,而如果火焰之子回血了就意味著團滅。玩家需要找好他們自己的位置,這樣第一個火焰就不會刷在火焰之子要經過的路線上,然後他需要不停的移動以免站在火焰裡。例如反魔盾和冰箱這樣的技能如果立刻釋放是對DEBUFF有用的。

在轉階段結束5秒鐘之前,一個火焰之子需要被保持在15%以下但是存活來贏得輸出信使的更多時間,這樣可以為每一絲DPS都很重要的下一階段帶來好處。

治療小提示
如同第一個轉階段一樣,但是記住坦克會承受額外的傷害,所以他們需要多一點愛。

第三階段 - 燃燒
當轉階段計時條結束的時候,在拉格納羅斯引爆最後一個火焰之子並且團滅的時候殺掉它,然後在你能選到BOSS為目標的第一時間開嗜血/英勇。

這個階段的全部就是在第三個隕石刷出來之前把BOSS打到10%。第一個隕石在52秒刷新,第二個在之後的45秒。所以你大約有141秒來把BOSS從38%(具體取決於P2結束的時候你偷打了多少)打到10%。當劇情開始的時候BOSS就不會召喚隕石了。

隕石應該被以一種不傷害團隊成員的方式被風箏,就是說它們需要盡量遠離施法者的位置。
值得注意的是擊退隕石會在擊退者身上留下DOT,所以盡量找不會被此困擾的人來做這件事。

拉格納羅斯繼續在這個階段釋放Engulfing Flames和Sulfuras Smash,每個人都需要注意不因這些技能而死因為你是經不起任何DPS損失的。

治療小提示
省藍,只在非常需要的時候治療因為你在下一階段需要很多藍。

第四階段 - 混亂
在P4開場前的劇情之前,隕石應該被風箏到平台的最邊上,注意在轉階段的時候它們被凍住了,也能被擊退。

在劇情結束的時候BOSS會給場內每個人疊加一個叫做Superheated的DOT,而只有站在雄渾冰霜產生的冰徑裡才能消除它。無論何時,當6碼內站了超過10個人的時候,BOSS會向那裡釋放Magma Geyser,摧毀附近的冰徑,同時對玩家造成額外傷害。無敵技能可以暫時停止Superheated的傷害。

你們應該分配3個特定的玩家來吃雲爆,掃掉Dreadflames;德魯伊,賊和法師幹這活最好因為他們有增加移動速度的能力。工程學因為同樣的原因也很好。負責掃地的人應該分好區域,避免2個人同時去掃一塊Dreadflame,而讓另外一塊沒人去掃。但是Dreadflame的刷新點很隨機所以他們需要適應一下。雲爆同時也讓你免疫Superheated,所以掃地的不需要任何治療。

我們有給每個隕石分配了2個人來放,同時也在P3轉P4的時候往隕石上了標記來讓他們能看好自己的。因為擊退隕石會有DOT所以最好分配有被動減傷的人來做這件事,以​​免治療的壓力過大。第一個人應該疊到4-7層DOT,取決於他們的具體情況,然後後備的放隕石的就接上直到主放的人身上DOT消失。如果隕石可能快要滾到掃地的邊上了也要把它擊退。

團隊成員要分成3個部分來吃雄渾冰霜,以免觸發Magma Geyser。我們使用了6個團隊標記,每個部分用了2個,來確保沒有一個玩家帶著隕石標記站在位置的機率最小。站位的時候每個人嚴格重疊站位非常重要,而如果某個人因為任何原因要跑出人群,他必須先跑出冰徑,然後再轉向到自己要去的方向。

當第二個雄渾冰霜刷新的時候你需要決定是否把隕石帶到第一個哪裡。一般來說,如果第二個冰徑的位置離第一個很近,你可以把隕石帶到第一個那裡然後斬了它,而如果第二個相當的遠你可能需要等一等。第一個冰徑會在第三個刷新之後很短的時間內消失。

當準備打隕石的時候,和團隊成員交流非常的重要,這樣每個人都知道要從冰徑上跑開,不要把隕石打回去,在冰凍的時候再轉火。 DPS不是非常緊張,但是不在第一個冰徑就打死隕石會讓這個階段變的難一些,所以如果有可能,盡量把隕石帶到冰徑上打死他。

坦克需要把BOSS拉在冰徑的附近,但是站在冰徑外面來確保站在冰上的近戰能打到BOSS的背。坦克消Superheated的方法是跑到最近的隊伍那裡然後再回來。 =

當纏繞根鬚釋放的時候,坦克需要注意根鬚刷在哪裡。只有BOSS剛釋放Empower Sulfuras之後才需要被拉到根鬚裡。如果BOSS被太早拉過去,那麼你唯一的希望就是嘲諷並且風箏他,直到Empower Sulfuras消失。如果BOSS的仇恨目標在他身上帶著Empower Sulfuras的時候進入了BOSS的仇恨範圍,那麼就會造成團滅。

很快的Dreadflames就會在平台上蔓延,而當火焰快要跑到冰徑的時候,和掃地者的交流很重要。當這件事發生的時候這一隊的成員(也許其他的隊伍也要)移動出冰徑,來留給掃地者足夠的空間來清空區域。然後再在區域清空的時候移動回來,同時也確保Superheated沒有疊太高。

治療小提示
坦克會受到很多傷害,並且需要大量的治療。同時注意當坦克跑去找根鬚的時候可能超出範圍- 這個時候就需要一個騎士跟著坦克跑,因為插了雕紋的聖佑術很贊,給你機會跑回冰徑上去。在從一塊冰跑到另一塊的時候團隊必須開治療大招,特別當這兩塊冰的距離很長的時候。如果新的冰很近的話那麼治療盡可能的站在原來的冰上是很好的主意,這樣當團隊移動也是遭受最多傷害的時候就可以治療了。
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